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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0567.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  2.0 KB  |  49 lines

  1. > > The sound as I understand this must be the ingame-sound-fx. And yes, that I 
  2. > > could code. I have thougth about it today (While working hard!!!) and come 
  3. > > up with this solution:
  4. > This all makes sense, but you might want to think about priority decay, so
  5. > that samples which have previously been started reduce in priority as time
  6. > advances - ensuring that all or most samples are triggered, even if they
  7. > are never completed. Very important for spot effects which have a decaying
  8. > envelope.
  9.  
  10. Yes this would be better than just checking the priority. If all channels is
  11. taken the sound that played first will be taken over and the new one will be 
  12. played but you could still have the priority as Doug says. Actually I think I 
  13. said the same thing as he said. :-)
  14.  
  15. > > Maximum of 4 or 8 mixed sounds. (Selecteble while playingprefably) Each of 
  16. > Great - just like Doom.
  17.  
  18. And just like it should be. :-)
  19.  
  20. > We could go further by having a slightly random 'shift' in pitch over time -
  21. > just enough to remove the repetitive quality. This should require no additional
  22. > CPU overheads beyond standard variable pitch.
  23.  
  24. Ahh.. a great idea and we must have it. It does sound a little strange in some
  25. games where two sounds sound at the same time but with a slight difference in time.
  26.  
  27. > I realise we will have to suffer lower quality audio (6 or 12k) to achieve this
  28. > and still retain plenty of CPU time, but the game will sound terrible without this
  29. > random pitch turbulation when there are more than 2 monsters nearby.
  30.  
  31. Sounds like a good idea in the end.
  32.  
  33. > You could try it and see - and even keep it as an option for slow machines if
  34. > it turns out a bit rough, but I think we will still need a fully mixed version
  35. > of the driver - especially considering how many accelerators are kicking around
  36. > now.
  37.  
  38. This sound also like a good idea. Not everyone have got Afterburners or FX-cards,
  39. but hose who have might want better sound.
  40.  
  41. I leave the rest to those who understand it. :-)
  42.  
  43. One last question, when will we hear the first sound in BM? :-)
  44.  
  45. //Magnus Kollberg
  46.  
  47.